Toca güey falar del segundu y ultimu día que tuve na feria InterOcio, foi el sabado. Si quies saber lo que fice el primeru… pues miralo equí

Asturianu
¿Qué fici nel segundu día de Interocio?
Como ya tuvimos el día anterior, ahorramonos la vuelta de entamar. Ya taba to ubicao. Asina que sentamonos nel primer sitiu que nos atopamos.
Esti fue otra vegada el stand de Mercurio Distribuciones, pa probar La Morada Maldita. Un xuegu relativamente nuevu y que se habla bastante d’el. Ye un xuegu nel que tienes que reconocer polígonos y collores (a vegaes ambos) lo más rápido que pueas. Tienes un montón de polígonos de collores en medio la mesa (xunto a una joya morá) y dan a ca xugador cinco cartes, que se dan la vuelta a la vez y tienes que ir asociando poligonos con les cartes, eso si… siempre n’orden! Si acabes el primeru garres la joya, y el bote si hubiera. Mires que te ti correuto y guardes les cartes pa puntuales al final. Llueu el xuegu aderezase de un sistema de «maldiciones» pal que garra la joya que lu fae muy simpaticu (sobre to si lu xueges unos cuantos). Dar palmaes, dicir frases n’antes de coxer el polígono… Paeciome entreteniu.

Tornamos otra vez pal stand de Tranjis Games, nel que tuvimos el día anterior un par de veces. Esta vega foi pa xugar a Lucky Numbers. Un xuegu nel que tienes que rellenar una rexilla floral con treboles numeraos. Pero como siempre nun ye tan cenciello, tienen que tar n’orden ascendente de esquierda a derecha y de enrriba a abaxo. Tomaremos los treboles del centro la mesa , boca abaxo, si nos val colocamoslu na rexilla (bien seya n’un sitiu vaciu o cambiandolu por otru) sino devolvemoslu a la mesa bocarriba. Y equi ta la estratexa del xuegu, vas quedatelu a pesar de que nun te valga muncho, o vas dai-lu al contrariu… 20 minutinos de partía que tuvieron entretenios.

El siguiente foi Shit Happens, de Goliath Games. ¿Dalguna vez xugasteis al Time Line, en cualquiera de les sos versiones? Pos Shit Happens, ye practicamente lo mesmo. En vez de feches, lo que ties que ordenar ye cuanto de fastidiao ye la carta que robes y ordenalo en función, con lo suxetivo que son toes estes coses… El primeru que pon 10 cartes n’orden gana. La verdá ye que conociu el Time Line, en mi casu quedariame con esi n’antes que Shit Happens, pero bueno eso ya ye cuestión de gustos… ya vos digo que son muy paecios a mi modo de ver.
Pasamos llueu pola ludoteca que había en Interocio, concretamente alquilamos un clásicu de Devir Iberia, Stone Age. Nesti xuegu vemos la mecánica de colocación de trabayaores. ¿Que quier decir esto? Vamos tener unos cuantos trabayores que vamos mandar a diferentes acciones. Cazar, agricultura, a la viesca por maera… To envuelto en que somos una tribu na edad de piedra. Fabricar herramientes, crear más trabayaores, facer nuevos inventos… Pero sin olvidase de que ties que alimentar el to poblau con la comida recolectá (si nun tienes con materiales, que son mas caros, y si tampoco ties… puntos de victoria) To suma pa ganar la partía. Yera un xuegu que siempre veíamos per ehí, pero nunca nos dio por probar… Nunca ye tarde, na primera partida paecionos un xuegu afayaizu.

Llevantamonos a dar un pasein, pa estirar les piernes, y atopamonos un sitiu pa xugar en el stand de TCG Factory, concretamente a Unmatched. Tol que está un poco metiu nesti mundiu oyó hablar de Unmatched, un xuegu que pego fuerte y se agotó casi na más salir. Por ponevos en situación, ye un xuegu de enfrentamiento nel que vamos lluchar entre criatures llegendaries, Drácula, Simbad, Beowulf, en un tableru. To ello basandose en un motor de cartes únicu pa cada un d’esos personaxes. Quiciaves foi que nun coximos los meyores personaxes pa entamar, pero al xuegu costonos coxei el puntu. Prestariame xugalu dalguna vez más pa ver si estos nos cambia. Eso sí, les miniatures son perguapes. Nos xugamos con caperucita roxa y Drácula

Sentamonos otra vegada na ludoteca de Interocio. Teníamos gana de probar Pakal de Tranjis Games, y como nel stand nun pudimos pos oye… aprovechamos allí. Voy adelantavos que nos prestó bastante. Un xuegu nel que en una cuadricula de 4×4 con fiches transparentes (poques) y de color (bastantes más) ties que dir moviendoles hasta que solo se vean 3 iconos , los que mande la loseta que toca. To esto con un temporizador, y sabiendo que ties que finar rápido pa escoyer una de les 5 pieces que tan en el tableru. Y escoyer bien, porque va ser lo que te muevas nel marcador de puntación…Cola salvedad de que nun pues elexir ningún icono de los que salieron en la loseta que se ta xugando. Un xuegu de puzzle frenéticu, que non pudimos echar solo una, cayeron dos.

Cambiamos de xuegu, esta vez fuimos a Sagrada de Devir Iberia. Un títulu que ya llevábamos tiempo con ganes de xugar. Si vos digo la verdad ye que lu xugamos fatal, confundímonos en munches regles y notose que llevabamos ellí unes cuantes hores. Pero nun me disgustó. Tratase construir una vidriera con dados que vas sacando de una bolsa (saques unos cuantos, en función de los xugadores si nun recuerdo mal, y vais elixiendo por turnos) , pero nun los pues colocar onde te paezca, ties que seguir un patrón (paecio al Azúl) pa llueu puntuar en función de 3 oxetivos comunes y un secretu que solo vas puntuar tú. Eso sí, el xuegu colos dados de collores y la vidriera ye preciosu, a ver si tenemos la oportunidá de xugar otra vegada.

Y ya sobre la bocina, tuvimos la oportunidá de sentanos nel stand de Devir Iberia pa xugar a La Isla Prohibida. Un xuegu cooperativu nel que tenemos que rescatar 4 trofeos de una isla que se ta hundiendo. Ca un eleximos un personaxe, con habilidaes diferentes, y tenemos que trabayar xuntos pa encontrar los trofeos y escapar. To esto funciona con unes losetes que se disponen nel tableru, que ye la isla que se hunde, y unes cartes con eventos y trofeos. Si un xugador conseguía 4 iguales de un trofeo, podía dir a la loseta correspondiente y reclamalu. Había que andar con curiau de que no se hundiera la isla o la loseta de escapar, si se hundia esta perdiamos, y si nun podiamos reclamar trofeos… pos tamien. Tuvo prestosu
Y con esto, finamos la nuesa visita a InterOcio. La fería duró un día más.
¿Qué me paecio la feria Interocio?
Toca facer un poco balance de la feria.
En xeneral foi una experiencia muy positiva. Pa mi yera la primera feria d’esti calibre, nun tuve la oportunidá de dir a ninguna más. Como pudisteis lleer, dedicamonos a xugar y practicamente nun ficimos más… salvo xintar. Que por cierto, nun diba decir na pero… Podíen haber puesto algún foodtruck más, tar esperando una hora por unes hamaburgueses quitaba tiempu de xuegu 😛
Nos por exemplu no xugamos ningún prototipu, hubo que elexir y decantamonos por xugar títulos ya publicaos. Y d’esos hubo algunos que me quedé con ganes de xugar porque yera imposible garrar sitiu jaja O pasaves nel momentu xustu nel que la mesa quedare llibre o na. Pasonos con Pakal por exemplu, que lu xugamos na ludoteca, pero hubo más. Quiciaves alguna mesuca más taba bien, sitiu había porque’l pabellón taba recortau. Supongo que’l fechu de tar les meses llenes ye síntoma de que foi bien la feria, pero nos quedamonos con alguna espinuca clavá.
Faltaron tamien algunes editoriales, que imaxino que nestos tiempos de incertidumbre pues decidieron nun dir o no lo vieron conveniente. Supongo qu’esto cambiará l’añu que vien, visto l’exitu d’esti añu imaxino que nun dexaranlo pasar. Porque sí, creo que va ser una feria recurrente y empecipio la so andadura con muncho exitu, con cosuques a mexorar, pero to se andará.
Dar les gracies a tos los demostradores, voluntarios y organización pol su trabayu y paciencia al explicanos los xuegos siempre con una sonrisa y un buen xestu. Mucho del exitu ye vuestru. Y na más… espero nun vos haya aburrio munchu, y que’l añu que vien os pueda escribir de nuevo sobre Interocio.
Castellano
¿Que hice en el segundo día de Interocio?
Como ya estuvimos el día anterior, nos ahorramos la vuelta del empezar. Ya estaba todo ubicado, así que nos sentamos en el primer sitio que encontramos.
Este fue otra vez el stand de Mercurio Distribuciones, para probar la La Morada Maldita. Un juego relativamente nuevo y que se habla bastante de él. Es un juego en el que tienes que reconocer polígonos y colores (a veces ambos) lo más rápido que puedas. Tienes un montón de polígonos de colores en medio de la mesa (junto a una joya) dándose a cada jugador cinco cartas que se dan la vuelta a la vez y tienes que ir asociando polígonos a las cartas, siempre en orden! Si acabas el primero coges la joya y el bote si hubiera. Mires que esté todo correcto y guardas las cartas para puntuarlas al final. Luego el juego se adereza de un sistema de “maldiciones” para el que coge la joya que lo hace muy simpático (sobre todo a más jugadores). Dar palmadas, decir frases antes de coger el polígono… Fue entretenido.

Volvimos otra vez al stand de Tranjis Games, en el que estuvimos el día anterior un par de veces. Es ta vez fue para jugar a Lucky Numbers. Un juego en el que tienes que rellenar una rejilla floral con tréboles numerados. Pero como siempre, no es tan sencillo, tienen que estar en orden ascendente de izquierda a derecha y de arriba a bajo. Cogeremos los tréboles del centro de la mesa, boca a bajo, si nos vale lo colocamos en la rejilla (bien sea en un sitio vacío o cambiándolo por otro) sino lo devolvemos a la mesa bocarriba. Y aquí está la estrategia del juego, vas a quedártelo a pesar de que no te valga de mucho o se lo vas a dar al contrario… 20 minutos de partida que estuvieron entretenidos

El siguiente fue Shit Happens, de Goliath Games. ¿alguna vez jugasteis a Time Line, en cualquiera de sus versiones? Pues Shit Happens es prácticamente lo mismo. En vez de fechas, lo que tienes que ordenar es cuanto de fastidiado es la carta que robas y ordenarlo en función, con lo subjetivo que son todas estas cosas. El primero que pon 10 cartas en orden gana. La verdad es que conocido el Time Line, en mi caso me quedaría con ese antes que Shit Happens, pero bueno eso es cuestión de gustos…Ya os digo que son muy parecidos a mi modo de ver.
Pasamos luego por la ludoteca que había en Interocio, concretamente alquilamos un clásico de Devir Iberia, Stone Age. En este juego vemos la mecánica de colocación de trabajadores ¿Qué quiere decir esto? Vamos a tener unos cuantos trabajadores que vamos a mandar a diferentes acciones. Cazar, agricultura, al bosque por madera… Todo envuelto en que somos una tribu en la edad de piedra. Fabricar herramientas, crear más trabajadores, crear nuevos inventos… Pero sin olvidarse de que tienes que alimentar tu poblado con la comida recolectada (si no tienes con materiales, que son más caros y si tampoco tienes pues con puntos de victoria). Todo suma para ganar la partida. Era un juego que siempre veíamos por ahí, pero que nunca nos dio por probar… Nunca es tarde, en la primera partida nos pareció un juego agradable de jugar

Nos levantamos a dar un paseo para estirar las piernas, y nos encontramos un sitio para jugar en el stand de TCG Factory, concretamente a Unmatched. Todo el que está un poco metido en este mundo oyó hablar de Unmatched, un juego que pego fuerte y se agotó nada más salir. Por poneros en situación, es un juego de enfrentamiento en el que vamos a luchar entre criaturas legendarias, Drácula, Simbad, Beowulf, en un tablero. Todo ello basándose en un motor de cartas único para cada uno de esos personajes. Quizá porque no cogimos los mejores personajes para empezar, pero al juego nos costó cogerle el punto. Me gustaría jugarlo alguna vez más para ver si esto nos cambia. Eso sí, las miniaturas preciosas. Nosotros jugamos con Caperucita roja y Drácula.

Nos sentamos otra vez en la ludoteca de Interocio. Teníamos ganas de probar Pakal de Tranjis Games, y como en el stand no pudimos pues oye… aprovechamos allí. Voy a adelantaros que nos prestó bastante. Un juego en el que en una cuadricula de 4×4 con fichas transparentes (pocas) y de color (bastantes más) tienes que ir moviéndolas hasta que solo se vena 3 iconos, los que nos marque una loseta. Todo esto con un temporizador, y sabiendo que tienes que terminar rápido para escoger una de las 5 piezas que están en el tablero. Y escoger bien, porque va a ser todo lo que te muevas en el marcador de puntuación… Con la salvedad de que no puedes elegir ningún icono de los que salieron en la loseta que se está jugando. Un juego de puzle fenético, que no pudimos jugar solo una, cayeron dos.

Cambiamos de juego, esta vez fuimos a Sagrada de Devir Iberia. Un título que ya llevábamos tiempo con ganas de jugar. Si os digo la verdad es que lo jugamos fatal. Nos confundimos en muchas reglas y se notó que llevábamos allí unas cuantas horas. Pero no me disgustó. Se trata de construir una vidriera con dados que vas sacando de una bolsa (sacas nos cuantos, en función de los jugadores si no recuerdo mal, y los vas escogiendo por turnos), pero no los puedes colocar donde te parezca, tienes que seguir un patrón (parecido a Azúl) para luego puntuar en función de tres objetivos comunes y uno secreto que solo puntuaras tu. Eso sí, el juego con los dados de colores y la vidriera es precioso, a ver si tenemos oportunidad de jugar otra vez.

Ya sobre la bocina, tuvimos la oportunidad de sentarnos en el stand de Devir Iberia para jugar a La Isla Prohibida. Un juego cooperativo en el que tenemos que rescatar 4 trofeos de una isla que se está hundiendo. Cada jugador elegimos in personaje, con habilidades diferentes, y tenemos que trabajar juntos para encontrar esos trofeos y escapar. Todo esto funciona con unas losetas que se disponen en el tablero, que es la isla que se hunde, y unas cartas con eventos y trofeos. Si un jugador consigue 4 iguales de un trofeo, podría ir a la loseta correspondiente y reclamarlo. Había que andar con cuidado de que no se hundiera la isla o la loseta de escapar, si se hundía perdíamos, y si no podíamos reclamar trofeos… pues también. Estuvo entretenido.
Y con esto, terminamos nuestra visita a InterOcio. La feria duró un día más.
¿Qué me paecio la feria Interocio?
Toca hacer un poco de balance de la feria.
En general fue una experiencia muy positiva. Para mi era la primera feria de este calibre, no tuve la oportunidad de ir a ninguna más. Como pudisteis leer, nos dedicamos a jugar y prácticamente no hicimos más… salvo comer. Que por cierto, no iba a decir nada pero… Podían haber puesto algún foodtruck más, estar esperando una hora por unas hamburguesas quitaba tiempo de juego :P.
Nosotros por ejemplo no jugamos ningún prototipo, hubo que elegir y nos decantamos por jugar títulos ya publicados. Y de esos hubo alguno que me quede con las ganas de jugar porque era imposible coger sitio jaja. O pasabas en el momento justo en el que la mesa quedase libre o nada. Nos pasó con Pakal, por ejemplo, que lo jugamos en la ludoteca, pero hubo más. Quizás alguna mesa más estaría bien, sitio había porque el pabellón estaba recortado. Supongo que el hecho de estar todas las mesas llenas es síntoma de que la feria fue bien, pero nos quedamos con alguna espina clavada.
Faltaron también algunas editoriales, que imagino que en estos tiempos de incertidumbre pues decidieron no ir o no lo vieron conveniente. Supongo que esto cambiará el año que viene, visto el éxito de este año imagino que no lo dejarán pasar. Porque sí, creo que va ser una feria recurrente y empezó su andadura con mucho éxito, con cosas a mejorar, pero todo se andará.
Dar las gracias a todos los demostradores, voluntarios y organización por su trabajo y paciencia al explicarlos nos juegos siempre con una sonrisa y un buen gesto. Mucho del éxito es vuestro. Y nada más… espero no os haber aburrido mucho, y que año que viene os pueda escribir de nuevo sobre InterOcio