
Fai una selmana falamos del fenómenu de Marvel Champions. Güei vamos falar de la cabera espansión d’esti LCG tras xugar la so campaña. Voi entrar na más no que ye la campaña y non los héroes que trai. Bienveníos a Marvel Champions : Motivos Siniestros.
Asturianu
Como del xuegu en sí ya falamos, al ser una espansión, vamos diretuamente col conteníu de la caxa.
Conteníu:
- 265 cartes
- Manual de campaña
De qué va Motivos Siniestros.
Nesta espansión de Motivos Siniestros pa «Marvel Champions El Juego de Cartas» vamos enfrentanos a los clásicos enemigos del home araña poles cais de Nueva York. Si tas avezáu a les andances de Spiderman, de xuru te van sonar tolos villanos a los que te vas enfrentar. Seyas novel nos mundos del cómic o ya veteranu, vas tener alcordanza de los enfrentamientos del collaciu y vecin Spiderman con Venom, Mysterio, Los Seis Siniestros, L’Home de Sable…
Opinión Personal de Motivos Siniestros.
Como más o menos ya sabemos xugar a Marvel Champions, si no invitote a lleer la entra de la selmana pasa, vamos dir direutos a la mio opinión d’esta espansión de Campaña. Sobra dicir que, al ser una espansión, ye necesariu’l xuegu base pa xugar.
Y voi dir direutamente a eso. ¿Ye una campaña o son solo escenarios siguíos unos tras otros? La mio opinión ye que nun ye una campaña propiamente dicha, con matices. Pa empezar, los escenarios pues xugalos de manera independiente en sin nengún tipu de problema. ¿Quies xugar escontra los Seis Siniestros? Montes el mazu del villanu (los nesti casu) colos alcuentros que quieras y p’alantre. Nun te vas perder na. Amás, el filu argumental de la campaña basase n’un par de páxines de cómic por escenariu, pa metete un poco na situación, pero tampoco te cuenten una hestoria mui llabora.
¿Cuáles son esos matices? A midía que vas ganando escenarios, vas consiguiendo renome, lo que fai que te d’unes ventaxes y unes desventaxes asociaes. Tamién tienes, n’algún escenariu, en función de lo fecho nel anterior (cartes na zona victoria por exemplu) puen facer que salgan o no salgan nel siguiente. Esto quiciabes seya lo más narrativo que podamos atopar na «campaña».

¿Pienso que por eso seya mala espansión? A mi paecer non. El xuegu en si, parte del so trunfu ye la velocidá y el no tener que xugar munches partíes pa esfrutalu. Otros xuegos requieren de munches hores de xuegu pa finar la campaña. Y anque ta guapo xugalo n’orden, los escenarios pues xugalos independientes sin nengún tipu de problema. Es más, como dixi pal base, pues amestar alcuentros d’otres espansiones faciendo escenarios diferentes y mantener la rexugabilidá.
Yo merque la espansión porque Spider-Man siempre m’afayó, entos metime nella. Sino nun entraba, dafechu hai espansiones que nun tengo. Pero si vas solo poles mecániques, los diferentes escenarios son mui distintos entre si, planteando retos en función de les habilidaes de los villanos nos cómics. Esto añade un componente temáticu al xuegu. Por supuesto, hai escenarios más fastidiaos qu’otros, pero a mi paecer nun hai nengún que seya «imposible».

Resumen final.
Vamos col resumen de to lo que dixi enriba, alcordavos siempre que ye mirando los escenarios que trai la caxa, non los héroes ni les cartes de xugador que nos trai. Pa eso nun me veo cola esperiencia bastante.
Motivos Siniestros va prestate si….
- Prestate Spider-Man , tanto’l como los villanos habituales.
- Busques una «campaña» rápida, que nun te faiga tar munches hores xugando.
- Si yes completista del xuegu, nun te va defraudar.
- Nun te quies gastar munchu. Ratio preciu/partíes asequibles.
- Quies nuevos escenarios pa enfrentar a los tos héroes.
Motivos Siniestros nu te va prestar si….
- Busques una campaña «habitual»
- Nun te gusta Spider-Man ni’l tresfondu que lu rodea.
- Si tas lleendo esto, doi por fechu que te gusta Marvel Champions, pero si non te gusta… La espansión tampoco 😀
Pa finar dicivos, qu’hai un podcast/web, la Mano de Thanos, dedica a esti xuegu nel qu’ahonden muncho mas n’el. Dexovos l’enllaz por si queréis pasavos.
Castellano
Como del juego en sí, al ser una expansión, ya hablamos, vamos directamente la contenido de la caja.
Contenido:
- 265 cartas
- Manual de campaña
De qué va Motivos Siniestros.
En esta expansión de Motivos Siniestros para «Marvel Champions El Juego de Cartas» vamos a enfrentarnos a los clásicos enemigos del hombre araña por las calles de Nueva York. Si conoces las andanzas del Spiderman, seguro te van a sonar todos los villanos a los que te vas a enfrentar. Sea novel en los mundos del comic o ya veterano, vas a tener recuerdos de los enfrentamientos del amigo y vecino Spiderman con Venom, Mysterio, Los Seis Siniestros, El hombre de Arena..
Opinión Personal de Motivos Siniestros.
Como mas o menos ya sabemos jugar a Marvel Champions, si no te invito a leer la entrada de la semana pasada, vamos a ir directos a mi opinión de esta expansión de campaña. Sobra decir que, al ser una expansión, es necesario el juego base para jugar.
Yo voy a ir directamente a eso ¿Es una campaña o solo una consecución de escenarios? Mi opinión es que no es una campaña propiamente dicha, con matices. Para empezar, los escenarios puedes jugarlos de manera independiente sin ningún tipo de problema ¿Quieres jugar contra los Seis Siniestros? Montas el mazo del villano (los en este caso) con los encuentros que quieras y adelante. No te vas a perder nada. Además, el hilo argumental de la campaña se basa en un par de paginas de comic por escenario, para meterte un poco en la situación, pero tampoco te cuentan una historia muy elaborada.
¿Cuáles son esos matices? A medida que vas ganando escenarios, vas consiguiendo renombre, lo que hace que te den unas ventajas y desventajas asociadas. También tienes, en algún escenario, en función del o hecho en el anterior (cartas en la zona de victoria, por ejemplo) pueden hacer que salgan o no salgan en el siguiente. Esto quizá sea lo más narrativo que nos podamos encontrar en la “campaña”

¿Pienso que por eso sea mala expansión? A mi parecer no. El juego en si, parte de su triunfo es la velocidad y el no tener que jugar muchas partidas para disfrutarlo. Otros juegos requieren de muchas horas de juego para terminar la campaña. Y aunque esta bien jugarlo en orden, los escenarios puedes jugarlos independientes sin ningún tipo de problema. Es más, como dije para el ase, puedes combinar encuentros de otras expansiones haciendo escenarios diferentes y mantener la rejugabilidad.
Yo compré la expansión porque Spiderman siempre me gusto, entonces entré. Si no, no entraba, es más hay expansiones que no tengo. Pero si vas solo por las mecánicas, los diferentes escenarios son muy distintos entre si, planteando retos en función de las habilidades de los villanos de los comics. Esto añade componente temático al juego. Por supuesto, hay escenarios más difíciles que otros, pero a mi parecer no hay ninguno que sea imposible.

Resumen final
Vamos con el resumen de todo lo dicho arriba, recordad que es mirando los escenarios que trae la caja, no los héroes ni las cartas de jugador que nos trae. Para eso no me veo aún con la suficiente experiencia.
Motivos Siniestros te gustará si….
- Eres fan Spiderman , tanto de él como los villanos habituales.
- Buscas una «campaña» rápida, que no te haga estar muchas horas jugando.
- Si eres completista del juego, no te va defraudar.
- No te quieres gastar mucho. Ratio precio/partidas asequibles.
- Quieres nuevos escenarios para enfrentar a tus héroes.
Motivos Siniestros no te va gustar si….
- Buscas una campaña «habitual»
- No te gusta Spiderman ni el trasfondo que lou rodea.
- Si tas leyendo esto, doy por hecho que te gusta Marvel Champions, pero si non te gusta… La expansión tampoco 😀
Para terminar deciros, que hay un podcast/web, la Mano de Thanos, dedicada a este juego, en el que ahondan mucho más en él. Os dejo el enlace por si queréis pasaros.