Falando de… Pequeñas Grandes Galaxias

Pequeñas Grandes Galaxias
Pequeñas Grandes Galaxias

El planeta nata queda curtiu, hai qu’espandise. Maniobra bono, y lo que ye más importante, rápido, pa ser l’emperador de la galaxa. Tres d’unes cuantes partíes vamos ver que me paez esti Pequeñas Grandes Galaxias.

Asturianu

Ficha:

  • Xugadores: 1-5
  • Duración: 30 min
  • Edá: 14+
  • Editáu por: Devir
  • Autor: Scott Almes
  • Ficha na BGG

Conteníu:

  • 1 reglamentu
  • 5 tableros galacticos
  • 1 tableru de control
  • 12 cartes de misión secreta
  • 7 dados d’aicion
  • 20 naves
  • 5 fiches d’imperio
  • 5 fiches d’enerxia
  • 5 fiches de cultura

¿Poniéndose en contestu de Pequeñas Grandes Galaxias?

Nes profundidaes del espaciu, la to galaxia ta superpobla, asina que solo queda una opción pa la supervivencia… Espandise a otres galaxes. Pero nun vas ser l’únicu. Otros imperios van tar na mesma situación. Se’l más astutu, coloniza les galaxes adecuaes y se quien tenga’l control del universu.

Pequeñas Grandes Galaxias ye un xuegu de la llinia de los «Pequeños Grandes» de la editorial madre Gamelyn Games y que nos trai en castellán Devir. Da fechu, esti xuegu ya salió va unos años, pero esti branu volvieron a imprimilu asina que lu tenemos disponible. En mi casu, pa esta opinión prestómelu Diego (milenta gracies)

¿Cómo se xuega a Pequeñas Grandes Galaxias?

Preparar la partía

Preparar las partía ye mui cenciello. Vamos con ello.

Lo primero de to ye que ca xugador escueya un color. Damos-y tanto la «galaxa base» como los tokens coles naves y marcadores del color. Colocamos un de los cubos nel marcador d’enerxía 2 y l’otru nel de cultura unu. Dexamos dos naves na superficie del planeta y colocamos les otres dos nos espacios indicaos nel track de naves. Pa finar la preparación del xugador ponemos el marcador d’imperiu nel 0;

Tres d’esto colocamos el tableru de control nel centru la mesa. Embaraxamos les cartes de galaxa y colocamos, al alcance de tos, dos más el númberu de xugadores. Tamién tenemos que repartir dos cartes de misión secreta a ca xugador, qu’escueye una. El restu pa la caxa

Ponemos los dados al alcance de tos los xugadore y… A xugar!

Entamamos a xugar

Ca xugador, por turnos, va tirar los dados que nos indique el nivel d’imperiu. El mínimu pa tirar son cuatro. Los resultaos de los dados son les aiciones que podemos facer durante’l nuesu turnu. Según vayamos usando los dados, vamos dir colocándolos nel tableru de control. Pueden repetise aiciones. Vamos describiles brevemente:

Detalle de  los dados
Detalle de los dados
Mover una nave.

Con esta aición podemos mover una de nuestres naves. Nes cartes de galaxa tenemos dos sitios a los que viaxar. Podemos dir a la superficie del planeta, faciendo automáticamente l’aición de la carta o bien podemos ponenos n’orbita.

Tenemos algunes restriciones. Cuando mueves una siempre ties que movela a otru planeta (nun podemos mover de la superficie a l’orbita del mesmu planeta. Sin embargu si que puen convivir naves de diferentes xugadores n’un mesmu planeta.

Adquirir recursos

En función nos salga’l resultáu d’enerxia o cultura, vamos sumar tantos puntos del recursu por naves que tengamos en colonies con esi recursu.

Impulsar colonización

Según el resultau que nos salga (economia o diplomacia) podemos aumentar el nivel de colonia (órbita) d’un planeta con esi simbolu. Si llegamos al máximu de colonización, colonizamos el planeta. N’esi momentu retirmaos toles naves, coyemos el planeta y lu ponemos na sección d’aiciones del nuesu tableru. Tres d’esto robamos otra carta de colonia y ponemosla en xuegu.

Colonizando
Colonizando
Utilizar una colonia.

Con esti dadu podemos usar una aición de colonia. De base tolos xugadores tenemos la d’espandir l’imperiu, pero según vayamos colonizando planetes vamos dir teniendo más.

Otres aiciones.

A parte de les aiciones de los dados tenemos una aición mui importante. Esta aición ye la de siguir. Pagando 1 de cultura, podemos usar el dadu de cualquier xugador en su turnu. Primero faerala él, y llueu los que decidan siguilu faen l’aición.

Tamién podemos convertir dados nel nuesu turnu. Esto ye usar dos dados pa cambiar el resultau d’otru de los nuesos dados sin usar.

Cuando usemos tolos dados, o nun queramos usar más pasaremos el turnu al siguiente xugador. Diremos xugando hasta qu’un xugador tenga 21 puntos de victoria, momentu que salta’l fin de partía.

Final de partía

Cuando s’haya llegao a los 21 puntos (sin les cartes de misión secreta) xuegase hasta que tolos xugadores xueguen los mesmos turnos. N’esi momentu cuentense tolos puntos y resuelvense les cartes de misión secreta. El que más puntos tenga ye’l ganaor!

Opinión Personal

Vamos cola opinión personal d’esti Pequeñas Grandes Galaxias de Devir. Ya vos fale d’él n’unes Primeres Impresiones. Remarcar que yo pudi xugar a una versión «antigua». Esti branu salió una nueva impresión del xuegu, pero hasta donde yo sé, ye’l mesmu xuegu nun cambiando na.

Cosines del arte

Les cartes
Les cartes

Lo primero que tengo que dicir ye que se nota qu’el xuegu notase-y que ye de los primeros de la llinia. Non porque te vieyu y aburríu de xugar, sino porque l’apartau artísticu nun ye igual de bono que les entregues nueves. Nun m’entendáis mal, nun ye feu, pero pudi mercar el Pequeñas Grandes Mazmorras (a ver si dientro pocu lu traigo per equí) y n’esi apartáu lluz muncho más qu’esti. Nel otru ver veremos. No obstante tien detallinos como les naves de madera, que podíen ser cubitos, la serigrafía de los cubos d’enerxía… Eses coses son d’agradecer.

tokens del xugador
tokens del xugador. Garra-y el roxu que siempre gana

Metiendose en fariña.

Ya no que vien siendo’l xuegu en si ye tolo contrario. Paez que nun pasaron los años por él. Con un diseñu siemple, al final ye tirar los dados y ver como optimizar eses aiciones, pero mui robustu ye un xuegu que te fai tar la media hora que dura metíu na partida. Esti aspeutu faelu destacar el fechu de poder siguir les aiciones de los contrarios, faciendote tar atentu a to lo que pasa na mesa.

Tocante a lo anterior, tamién ta’l fechu d’esa carrera por colonizar les galaxes y el fechu de decidir la estratexa que vas usar. ¿Xueguestela y compites pola que más puntos da y meyor aición de colonia tien? ¿Busques colonizar galaxes más pequeñes pa poder usar eses aiciones rápido? To eso ties que tenelo en cuenta. Tampoco m’olvido del azar, ye obvio. Tamos ante un xuegu azarosu, pero tamién te brinda mecániques pa poder lidiar con esi azar. Repitiendo dados cola enerxía, cambiando dados, siguiendo al contrariu… Si nun tienes suerte colos dados, como ye’l mi casu, tenemos que tar sollertes a estes oportunidaes ;). Esto conviertelo pese a que quiciabes nun lo paecía n’algo temático.

Como puntu negativu podría dicir, que la mayor parte de la estratexa pasa por aumentar l’imperiu rápido p’asina tener más naves, tirar más dados y poder coxer dalgo de ventaxa. Y diréis… A rapaz, entós vas aburrite del xuegu en na y menos. Podría dar esa sensación pero’l xuegu ye tan cortu, que la manera de consiguir esa enerxía pue variar de mil maneres. Amás, como nun tas 2 hores faciendo lo mesmo, nun dexa de ser agradable de xugar.

Galaxa base
Galaxa base

Llueu ta lo evidente, meter un xuegu que podría ser de caxa grande nuna pequeñuca, de preciu conteníu. Y yo creo que lo consiguieron, y ya nun porque lo diga yo, sino porque un xuegu que llevaba tiempu agotáu torna, y torna con fuerza polo que tengo entendío.

Pa finar

Vamos col resumén de la opinión d’esti Pequeñas Grandes Galaxias. Un xuegu de la llinia de los «Tiny Epic» que pue ser que nel apartáu artísticu se nota que tien un tiempin pero que no que ye’l xuegu en sí nun tuvo mala vieyera. Un xuegu que, pese a qu’el tema pudiera ser cualquier otru, casa bono y nun rechina por nengún llau faciendo esa carrera por colonizar interesante con unes mecániques mui cencielles d’aprender pero que son satisfactories pal xugador. Eso sí, si pa ti l’azar ye algo terrible, echa a correr.

El xuegu nun lu probe en solitario, pero tamién implementa esa carrera a los 21 puntos. No obstante, diría que con cualquier númberu de xugadores funciona, anque con 3 0 4 esa carrera acentuase y diría que presta más sin facese la partía más lenta.

Pequeñas Grandes Galaxias va prestate si…

  • Prestente los xuegos del espaciu.
  • Los dados y l’azar controlau afayente
  • Busques les sensaciones d’un xuegu de caxa grande nuna caxa pequeña y de preciu conteníu.
  • Quies un xuegu rápidu de xugar pero que texe sensaciones de «xuegu grande»

Pequeñas Grandes Galaxias nun te va prestar si…

  • L’azar no ye lo tuyo.
  • El tema galácticu nun te presta.
  • Si quies algo mui temático, pue que te lleves una decepción.

Castellano

Ficha:

  • Jugadores: 1-5
  • Duración: 30 min
  • Edad: 14+
  • Editado por: Devir
  • Autor: Scott Almes
  • Ficha BGG

Contenido:

  • 1 reglamento
  • 5 tableros galácticos
  • 1 tablero de control
  • 12 cartas de misión secreta
  • 7 dados de acción
  • 20 naves
  • 5 fiches de imperio
  • 5 fiches de energía
  • 5 fiches de cultura

¿Poniéndose en contexto de Pequeñas Grandes Galaxias?

En las profundidades del espacio, tu galaxia está superpoblada así que solo queda una opción para la supervivencia… Expandirse a otras galaxias. Pero no vas a ser el único. Otros imperios van a estar en la misma situación. Se el más astuto, coloniza las galaxias adecuadas y se quien tenga el control del universo

Pequeñas Grandes Galaxias es un juego de la línea de los “Pequeños Grandes de la editorial madre Gamelyn Games y que trae en castellano Devir. De hecho, este juego salió hace unos años, pero este verano lo volvieron a imprimir, así que lo tenemos disponible. En mi caso, para esta opinión me lo presto Diego (muchas gracias).

¿Cómo se juega a Pequeñas Grandes Galaxias?

Preparar la partida

Preparar la partida es muy sencillo. Vamos con ello.

Lo primero de todo es que cada jugador escoja un color. Le damos tanto la “galaxia base” como los tokens con los marcadores y naves del color. Colocamos uno de los cubos en el marcador de energía 2 y otro en el de cultura uno. Dejamos dos naves en la superficie del planeta y colocamos las otros en los espacios indicados del track de naces. Para terminar la preparación del jugador colocamos el marcador del imperio en el 0.

Tras esto colocamos el tablero de control en el centro de la mesa. Barajamos las cartas de galaxia y colocamos, al alcance de todos, dos más el número de jugadores. También tenemos que repartir dos cartas de misión secreta a cada jugador, que escoge una. El resto para la caja.

Ponemos los dados al alcance de todos los jugadores… y a jugar!

Empezamos a jugar

Cada jugador, por turnos, va tirar los dados que nos indique el marcador de imperio. El mínimo para tirar son 4. Los resultados de los dados son las acciones que podemos hacer durante el turno. Según los vayamos usando, los vamos colocando en el tablero de control Pueden repetirse acciones si salen resultados iguales. Vamos a describirlas brevemente:

Detalle de  los dados
Detalle de los dados
Mover una nave.

Con esta acción podemos mover una de nuestras naves. En las cartas de galaxia tenemos dos sitios a los que viajar. Podemos ir a la superficie del planeta, realizando automáticamente la acción de la carta o bien podemos ponernos en órbita.Tenemos algunas restricciones. Cuando mueves una nave siempre tienes que moverla a otro planeta (no nos podemos mover de la superficie a la órbita del mismo planeta) Sin embargo si puedes tener naves de diferentes jugadores en el mismo planeta.

Adquirir recursos

En función de que nos salga resultado de energía o cultura, vamos a sumar tantos puntos del recurso como naves tengamos en las colonias con ese recurso.

Impulsar colonización

Según el resultado que nos salga (economía o diplomacia) podemos aumentar el nivel de la colonia (órbita) de un planeta con ese símbolo. Si llegamos al máximo de colonización, colonizamos el planeta. En ese momento retiramos todas las naves, cogemos el planeta y lo ponemos en la sección de acciones de nuestro tablero. Tras esto, robamos otra carta de colonia y la ponemos en juego.

Colonizando
Colonizando
Utilizar una colonia.

Con este dado podemos usar una acción de colonia. De base todos los jugadores tenemos la de expandir el imperio, pero según vayamos colonizando planetas vamos a ir teniendo más.

Otras acciones.

A parte de las acciones de los dados tenemos una acción muy importante. Esta acción es la de seguir. Pagando 1 de cultura, podemos usar el dado de cualquier jugador en su turno. Primero la hará él, y luego los que decidan seguirlo harán la acción.

También podemos convertir dados en nuestro turno. Esto es usar dos dados para cambiar el resultado de otro de nuestros dados sin usar.

Cuando usemos todos los dados, o no queramos usar más,  pasaremos el turno al siguiente jugador. Iremos jugando hasta que un jugador tenga 21 puntos de victoria, momento que salta el fin de partida.

Final de partida

Cuando se haya llegado a los 21 puntos (sin las cartas de misión secreta) se juega hasta que todos los jugadores jueguen el mismo número de turnos. En ese momento se cuentan todos los puntos y se resuelven las cartas de misión secreta. El que más puntos tenga… gana!

Opinión Personal

Vamos con la opinión personal de este Pequeñas Grandes Galaxias de Devir. Ya os hable de él en unas Primeras Impresiones. Remarcar que yo pude jugar a la versión “antigua”. Este verano salió una nueva impresión del juego, pero hasta donde yo sé, es el mismo juego.

Cosas del arte

Las cartas
Las cartas

Lo primero que tengo que decir del juegos es que se nota que es uno de los primeros de la línea. No porque esté viejo y aburrido de jugar, sino porque el apartado artístico no es igual de bueno que en las entregas nuevas. No me entendáis mal, no es que sea feo, pero pude comprar el Pequeñas Grandes Mazmorras (a ver si dentro de poco lo traigo por aquí) y en ese aspecto luce mucho más que este. En el otro ver veremos. No obstante tiene detalles como las naves de madera, que podían ser cubios, la serigrafía de los cubos de energía… Esas cosas son de agradecer.

tokens del jugador
tokens del jugador. Coge el rojo que siempre gana

Metiendose en harina.

Ya en lo que viene siendo el juego en sí es todo lo contrario. Parece que no pasaron los años por él.  Con un diseño simple, al final es tirar los dados y ver como optimizas tus acciones, pero muy robusto es un juego que te hace estar la media hora que dura metido en la partida. Este aspecto lo hace destacar el hecho de poder seguir acciones de los contrarios, haciéndote estar atento a lo que pasa en la mesa.En referencia a lo anterior, también está esa carrera por colonizar las galaxias y el hecho de decidir que estrategia vas a usar. ¿Te la juegas y compites por la uqe más puntos da y mejor acción de colonia tiene?¿Buscas colonizar galaxias pequeñas para poder realizar esas acciones rápido? Todo esto tienes que tenerlo en cuenta. Tampoco me olvido del azar, es obvio. Estamos ante un juego azaroso, pero también te brinda mecánicas para poder lidiar con ese azar. Repitiendo con los dados de energía, cambiando dados, siguiendo al contrario… si no tiene suerte en los dados, como es mi caso, tenemos que estar atentos a estas oportunidades. Esto lo convierte, aunque no lo pareciese, en algo temático.

Como punto negativo podría decir, que la mayor parte de la estrategia pasa por aumentar rápido el imperio para así tener más naves, tirar más dados y poder coger algo de ventaja. Y diréis… A chaval, entonces vas a aburrirte del juego en nada y menos. Podría dar esa sensación pero el juego es tan corto, que la manera de conseguir esa energía puede variar de mil maneras. Además, como no estás dos horas haciendo lo mismo no deja de ser agradable de jugar.

Galaxa base
Galaxa base

Luego está lo evidente, meter un juego que podría ser de caja grande en una pequeña de precio contenido. Y yo croe que lo consiguieron, y ya no porque yo lo diga, sino porque un juego que llevaba tiempo agotado vuelve, y lo hace con fuerza por lo que tengo entendido.

Para terminar

Vamos con el resumen de la opinión de este Pequeñas Grandes Galaxias. Un juego de la línea de los “Tiny Epic” que puede ser que en el apartado gráfico se nota que tiene un tiempo pero que en lo que es el juego no tuvo mala vejez. Un juego que, pese a que el tema pudiera ser cualquier otro, casa bien y no rechina por ningún lado haciendo esa carrera por colonizar interesante con unas mecánicas muy sencillas de aprender pero que son satisfactorias para el jugador. Eso sí, si el azar para ti es algo terrible, echa a correr.
El juego no lo probé en solitario, pero también implementa esa carrera de los 21 puntos. No obstante, diría que con cualquier número de jugadores funciona, aunque con 3 o 4 esa carrera se acentúa y diría que es más agradable sin hacer la partida más lenta.

Pequeñas Grandes Galaxias te va gustar si…

  • Te gustan los juegos del espacio
  • Los dados y el azar controlado te gusta.
  • Buscas las sensaciones de un juego de caja grande e una pequeña a precio contenido.
  • Quieres un juego rápido pero que te de las sensaciones de un juego grande.

Pequeñas Grandes Galaxias no te va gustar si…

  • El azar no es lo tuyo
  • El tema galáctico no te gusta
  • Si quieres algo muy temático igual llevas una decepción.

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